Evoverse | Dev Update #01
Melhoria da visualização da vida dos EVOs e inimigos.
Foi aumentado o tamanho do texto e assim foi melhorada a legibilidade das “vidas” (tanto do EVO quando dos inimigos)
Possibilidade de escolher “fases” para jogar no mapa de aventura.
Agora o mapa de aventura apresenta várias “fases” disponíveis para que o jogador possa batalhar com vários inimigos.
Possibilidade de jogar com múltiplas ondas de inimigos.
Agora o jogador pode batalhar com diversas ondas onde o tipo e quantidade de inimigos são diferentes.
Visualização das cartas utilizadas no turno.
Agora os jogadores podem visualizar em qual ordem de ataque as cartas que ele selecionou estão sendo utilizadas durante o turno.
Visualização de Buffs/Debuffs
Agora é possível visualizar qual buff/debuff está sendo aplicado no EVO ou no inimigo durante o turno.
Highlight do EVO selecionado na tela de posicionamento do time.
Agora o jogo mostra qual o EVO selecionado quando o jogador faz mudanças no posicionamento do seu time.
Bloqueio do botão de START da tela de aventura.
Agora só é permitido o jogador começar uma partida se antes selecionar uma “fase” com inimigos para jogar.
Highlight da entidade de batalha “atual”
Agora é possível visualizar qual entidade de batalha está realizando uma ação. Highlights verdes são referentes aos EVOs do jogador enquanto que highlights vermelhos são referentes aos inimigos. É possível perceber que colocar o mouse “em cima” de uma carta (na versão do PC) faz o highlight no EVO que possui aquela carta.
Novos Layouts de Cartas
As artes das novas cartas foram implementadas, melhorando a legibilidade do jogador assim como a visualização da classe, custo, dano e escudo de uma carta.
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