Evoverse | Dev Update #03
EVOs do jogador agora aparecem na tela de “My Evos” junto com os EVOs do time padrão
Obs.: Por não haver comunicação com a blockchain, no momento esses EVOs são aleatórios
Correção do espaçamento das cartas
Espaçamento das cartas foi corrigido permitindo uma melhor legibilidade das informações de custo, ataque e defesa de cada carta. A ideia é que o jogador consiga visualizar todos os atributos de uma carta sem que tenha que fazer um hover
Bug da animação “walk”
Foi corrigido um bug onde os EVOs ou os inimigos ficavam “presos” na animação de “walk” e não mostravam o ataque sendo executado. Agora o ataque é mostrado de forma correta.
Animação de vitória dos inimigos
Agora quando os inimigos vencem uma batalha, eles “vibram” por terem ganhado a partida.
Inimigo jogando somente uma carta por turno
Foi corrigido um bug onde os inimigos jogavam apenas uma carta por turno. Agora o inimigo faz uma escolha e pode jogar de 1 a 3 cartas.
Mudar o nome do time padrão/favorito
Agora é permitido ao jogador mudar o nome do time padrão para algo que o agrade. Que tal The Avengers? Looney Tunes? Brawl Stars? Você escolhe!
Deck travando partida
Foi corrigido um bug onde o deck não reembaralhava as cartas e a partida ficava travada, impedindo o jogador de executar uma ação.
IDs dos EVOs incompletos
Foi corrigido um bug onde os IDs dos EVOs apareciam incompletos no mapa de aventura. Agora eles aparecem como deveriam.
Ataques subsequentes dos EVOs/inimigos
Seguindo o game design, agora matar um EVO/inimigo com uma carta “logo de primeira” faz com que as cartas subsequentes sejam descartadas.
Posicionamento do highlight das cartas
Foi corrigido o posicionamento das cartas para que o jogador tenha uma maior área visível da arena de batalha
Antes
Agora
Visualização das imagens dos inimigos na “upper hand”
Verificamos que estava muito difícil de visualizar corretamente qual inimigo estava sendo demonstrado dentro do frame e modificamos para ficar mais legível. Beeeeeeem melhor não é mesmo?
Antes
Agora
EVOs Showcase
That’s all follks! Estamos muito felizes com o desenvolvimento e ansisos para começarmos a inserir vocês nesse processo de desenvolvimento e balanceamento. A etapa de pré-alpha é muito importante para criar um jogo divertido e desafiador.
Até semana que vem!
Mazuk & DeXxX | Animus Game Studio