Evoverse | Dev Update #04
Mensagem de início de batalha
Agora é informado ao jogador de forma explícita o momento que a batalha tem início
Refatoração da Tela de lobby
A tela de lobby foi refatorada e agora apresenta um menu de acesso mais intiuitivo e visualmente mais agradável.
Feedback de falta de energia
Agora o jogador receberá um feedback visual e auditivo quando tentar jogar uma carta sem ter a quantidade de energia suficiente
Modificação do time no mapa de aventura
Além do jogador poder modificar o seu time na tela de “My Teams”, agora também é possível que ele decida quais EVOs utilizar em uma batalha na tela de posicionamento do mapa de aventura (no ícone “My Teams”)
Melhoria na visualização do dano em um EVO/inimigo
Agora os EVOs/inimigos ficam com um highlight vermelho temporário durante a execução do dano feito por outro EVO/inimigo
Melhoria na visualização da seleção de EVOs
Agora o jogador poderá visualizar uma legenda mostrando melhor os atributos e as definições dos ícones de ataque, defesa e energia. Também adicionamos a informação de grupo e software de cada EVO
Filtro na seleção de EVOs
Agora é permitido ao jogador filtrar os EVOs (antes de selecioná-los) por Id, grupo ou software
Ataques do mesmo tipo em sequência
Agora se o EVO/inimigo possui vários ataques do mesmo tipo (melee/ranged) em sequência, ele não vai mais ficar “se movimentando” no campo de batalha e sim permanecer na posição correta
Aqui, por exemplo, o EVO amarelo tinha dois ataques melee em sequência. Ele se manteve na mesma posição (melee) e executou as duas cartas de forma sequencial. Caso os dois atques fossem ranged, o mesmo aconteceria (porém o EVO se manteria distante do seu alvo)
Correções de bugs
Para sempre melhorar a experiência do nosso jogador, fizemos a correção dos seguintes bugs
Ids dos evos não estavam sendo mostrados nos slots da tela "My Teams”
As entidades de batalha (quando mortas) estavam deslizando ao reproduzir animação de morte durante a transição de rodadas
Era possível jogar as cartas mesmo que os popups de atributos (EVOs/inimigos) estivessem ativos (em foco) na tela
Tela de “My Evos” não estava se atualizando com os EVOs padrão
Os itens da cena de aventura eram clicáveis apenas em dispositivos móveis (o clique normal do mouse não estava funcionando)
Carta “hover” ficava “flickando” quando fazíamos o hover “vindo de cima” na carta da mão do jogador
Setas do scroll da tela de “My Evos” agora funciona corretamente
That’s all foolks! E aí estão gostando? O pré registro para o Pre-Alpha já foi liberado, se você ainda não se registrou, faça por aqui. Vamos que vamos! To the moon!
Mazuk e DexX
animus.games